Naoki Yoshida ผู้กำกับเกมของซีรี่ส์ Final Fantasy ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาที่เหล่าเกมเมอร์รุ่นใหม่เผชิญขณะพยายามเชื่อมต่อกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงนี้ แม้ว่าจะมีการปรับปรุงและพัฒนารูปแบบเกมอย่างต่อเนื่อง แต่ปัญหาสำคัญที่ Yoshida กล่าวถึงคือระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาคะแนนของเกมหลักแต่ละภาค ซึ่งทำให้รุ่นใหม่รู้สึกไม่เชื่อมโยงกับซีรี่ส์นี้อย่างที่แฟนเก่าเคยสัมผัส
ซีรี่ส์ Final Fantasy เปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม 1987 บนเครื่อง Famicom หลังจากที่ Square Enix (ในตอนนั้นคือ Square) มองเห็นถึงความสำเร็จของเกม RPG เช่น Dragon Quest และตัดสินใจสร้างเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง จวบจนปัจจุบัน Final Fantasy กลายเป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญในวงการ JRPG โดยมีเกมหลักที่เป็นหมายเลข 16 รวมถึงเกมรองอีกจำนวนมาก สมาชิกใหม่ที่สนใจทดลองเล่น Final Fantasy ในฐานะนักเล่นเกมมือใหม่สามารถเลือกจากหลากหลายตัวเลือก ทั้งจากเกมแบบเทิร์นเบสเช่น Final Fantasy 10 ไปจนถึงเกมที่เน้นการต่อสู้แบบแอ็คชั่นอย่าง Final Fantasy 16 และ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
ล่าสุด Final Fantasy 14 ก็ได้เข้าสู่ช่วงเวลาของเทศกาล Hatching-tide ในเกม ซึ่งมีชุดไอเทมใหม่ที่น่ารักให้เก็บสะสม อย่างไรก็ตาม ถึงแม้ว่าแฟรนไชส์ Final Fantasy จะมีความสำเร็จมาอย่างยาวนานและมีชื่อเสียง แต่ Yoshida ยังคงตั้งข้อสังเกตของปัญหาเรื่องระยะเวลาการเผยแพร่เกมที่นานเกินไป ส่งผลให้คนเล่นรุ่นใหม่ดูจะไม่สามารถเชื่อมโยงกับซีรี่ส์ได้อย่างที่ผู้เล่นรุ่นเก่าทำ
“น่าเสียดายที่ระยะเวลาการปล่อยเกมหลักนั้นได้ยืดออกไป ทำให้ผู้เล่นบางคนยังไม่ได้มีโอกาสสัมผัสกับซีรี่ส์ในแบบเดียวกันกับแฟนๆ รุ่นก่อน” Yoshida กล่าว ยกตัวอย่างระยะเวลาระหว่างการปล่อยเกม Final Fantasy 15 และ Final Fantasy 16 ที่ใช้เวลานานถึงเกือบ 7 ปี ขณะนี้ Final Fantasy 16 ก็มีอายุเข้าสู่ปีที่ 3 แล้ว แต่ก็ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Final Fantasy 17 ว่าจะเปิดตัวเมื่อใด
คำพูดของ Yoshida เกิดขึ้นในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ Square Enix จัดขึ้นกับผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ต่างๆ ของ Final Fantasy เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Dissidia Duellum Final Fantasy ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคม บน Android และ iOS นี่คือเกมฟรีที่ตัวละครจาก Final Fantasy จะอยู่ในกรุงโตเกียวในยุคปัจจุบันและต้องตั้งรับกับสัตว์ประหลาดสำคัญจากซีรี่ส์ ด้านในเกมจะมีตัวละครจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Final Fantasy รวมถึงตัวละครจากเกมที่ Yoshida เคยกำกับหรือผลิตอย่าง Gaia จาก Final Fantasy 14: Shadowbringers
Yoshida หวังว่า Dissidia Duellum Final Fantasy จะเป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างชุมชนสำหรับแฟนเกมรุ่นหนุ่มสาว ที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับแฟนเกมรุ่นเก่าได้มากขึ้น นอกจากนี้ ด้วยการเปิดตัว Dissidia Duellum Final Fantasy ก็จะมีการอัปเดตที่จะนำตัวละครจาก Final Fantasy 16 อย่าง Clive Rosfield เข้ามาในเกมใหม่ในอนาคตอันใกล้นี้
แฟนเกม Final Fantasy ไม่ต้องรอนานเกินไปสำหรับข่าวสารเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์นี้ เพราะในขณะนี้มีการพัฒนา Final Fantasy 7 Remake ภาคที่สามซึ่งกำลังอยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา และมีข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการนี้ ด้านเนื้อเรื่องของ Final Fantasy 7 Remake Part 3 ก็ยังคงดูน่าสนใจและน่าติดตามสำหรับแฟนๆ ของเกมดั้งเดิม
สำหรับ Yoshida และทีมงานพัฒนา Final Fantasy 14 พวกเขากำลังเตรียมตัวสำหรับเดือนเมษายนที่ยุ่งเหยิง โดยมีกำหนดการอัปเดตครั้งที่ 7.5 ที่จะมีขึ้นในวันอังคารที่ 28 เมษายน ซึ่งจะนำเสนอเควสใหม่และการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายเพื่อเชื่อมโยงโครงเรื่องระหว่าง Dawntrail และการขยายตัวที่ยังไม่มีชื่อ 8.0 อันใกล้นี้
โดยที่การเปิดเผยการขยายตัวครั้งถัดไปของ Final Fantasy 14 จะเกิดขึ้นในงาน Anaheim FanFest วันที่ 24-25 เมษายน ซึ่ง Yoshida จะได้แบ่งปันรายละเอียดของสิ่งที่เขาและ Creative Studio 3 กำลังพัฒนากันอยู่ ในช่วงระหว่างเดือนเมษายนถึงกันยายน ชุดแพตช์หลายรายการสำหรับ FF14 จะถูกปล่อยออกมา ช่วยให้แฟนๆ ได้มีเวลาในการสัมผัสทุกอย่างที่ Dawntrail มีให้