Microsoft เตรียมพัฒนา AI ช่วยเล่นเกมให้ผู้เล่นเมื่อเจอฉากยาก

Microsoft เตรียมพัฒนา AI ช่วยเล่นเกมให้ผู้เล่นเมื่อเจอฉากยาก

ในยุคที่เกมมีความท้าทายมากขึ้น การตายหรือ "Game Over" ไม่ได้มีแค่ความหมายของการเล่นผิดพลาดอีกต่อไป แต่ยังหมายถึงการต้องเผชิญกับความยุ่งยากในการหาทางออกจากปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเกม ล่าสุด Microsoft ได้เปิดเผยสิทธิบัตรใหม่ที่อาจเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของเราไปตลอดกาล ด้วยเทคโนโลยีที่สามารถให้ AI หรือผู้เล่นคนอื่นช่วยคุณในการฝ่าด่านที่ยากลำบากได้อย่างจริงจัง

พวกเราทุกคนคงเคยประสบปัญหากับบอสที่แพ้ไม่เป็น หรือปริศนาที่ดูเหมือนจะยังไงก็ไม่สามารถแก้ไขได้ แต่ Microsoft อาจมีคำตอบให้กับข้อกังวลเหล่านี้ สิทธิบัตรที่มีชื่อเรื่อง "State management for video game help sessions" อธิบายถึงระบบคลาวด์ที่เข้ามาช่วยเหลือนักเล่นเกม เมื่อเราพบกับความยากลำบาก

ระบบนี้มีหลักการทำงานอย่างไร? เริ่มจากเมื่อผู้เล่นประสบปัญหาหรือการเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนทำให้เกิดความรู้สึกหงุดหงิด ระบบจะทำการติดตามและตรวจสอบพฤติกรรมเหล่านั้น จากนั้นจะมีปุ่มขนาดใหญ่ขึ้นบนหน้าจอที่แสดงข้อความ "HELP" ให้ผู้เล่นเลือก หากผู้เล่นเลือกที่จะขอความช่วยเหลือ ระบบจะทำการสร้างเซสชั่นการช่วยเหลือผ่านคลาวด์ อย่างเช่น การเล่นเกมในรูปแบบเดียวกับที่ผู้เล่นอยู่ในขณะนั้น

การเข้าเซสชันช่วยเหลือจะมีชื่อผู้ช่วย หรือตัวช่วย ที่ไม่ใช่แค่ AI แต่ยังเป็นผู้เล่นจริงที่สามารถเข้ามาช่วยดำเนินการในช่วงที่ผู้เล่นกำลังติดขัด ยกตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการหาสมบัติที่หายากในเกม แน่นอนว่าการมีผู้ช่วยที่จะมาหาและอธิบายถึงกลยุทธ์การหาสมบัตินั้นๆ จะทำให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และเข้าใจมากขึ้น อีกทั้งยังไม่ต้องหยุดการเล่นเกมอีกด้วย

ส่วนที่น่าสนใจคือ AI ที่จะถูกนำมาใช้ ไม่จำเป็นต้องรอให้มีผู้เล่นจริงเกมที่ว่างเปล่าเพื่อตอบโต้ แต่สามารถใช้ AI ที่ได้รับการฝึกสอนจากการเล่นเกมมาอย่างมากมาย มาช่วยแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วและตรงจุด ตั้งแต่เริ่มต้น ยิ่งไปกว่านั้น AI นี้ยังสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อตัดสินใจเมื่อใดที่ผู้เล่นต้องการความช่วยเหลือ

ในส่วนของการประเมินผลการช่วยเหลือ ผู้เล่นยังสามารถเลือกได้ว่าจะ "ยอมรับสถานะที่ปรับปรุงแล้ว" ซึ่งหมายความว่าได้ผ่านด่านหรือเขตที่ยากแล้ว หรือ "ปฏิเสธ" และลองเล่นด้วยตัวเองด้วยความรู้ที่ได้รับจากช่วงการช่วยเหลือ ถือได้ว่าวิธีการนี้ให้ความเคารพต่อการตัดสินใจของผู้เล่น

มากไปกว่านั้น ระบบจะมีการให้คะแนนผู้ช่วยตามระดับความสามารถ หรืออาจแบ่งประเภทการช่วยเหลือตามแนวเกม เช่น เกมผจญภัย หรือต่อสู้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ผู้ช่วยได้ตามต้องการ

ในขณะที่ผู้พัฒนาหลายๆ บริษัทต่างมองหาวิธีทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น Sony ก็ได้ยื่นขอสิทธิบัตรแนวทางคล้ายๆ กันในชื่อ "Ghost Players" แต่มีการโฟกัสที่การแสดง AI ที่เล่นในลักษณะคล้าย "ghost", ขณะที่ Microsoft เน้นไปที่การเข้ามาควบคุมและช่วยเหลือได้โดยตรงผ่านระบบคลาวด์

ความพยายามของ Microsoft ในการพัฒนานี้เกิดขึ้นในช่วงที่มีการเปลี่ยนแปลงตัวผู้นำใน Xbox โดยมี Asha Sharma ขึ้นเป็น CEO ของ Microsoft Gaming ซึ่งได้มีความเห็นเกี่ยวกับเทคโนโลยีว่าไม่ต้องการให้ AI กลายเป็นตัวแทนที่ขาดความหมาย จึงทำให้แนวทางนี้ของ Microsoft เป็นแนวทางที่สนับสนุนการเข้าถึงและยกระดับการเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น และที่สำคัญเป็นการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีไม่ว่าจะต้องเผชิญกับความยุ่งยากใดๆ

ต้องย้ำเลยว่าสิทธิบัตรนี้ไม่ได้เป็นคำรับประกันว่าฟีเจอร์จะถูกปล่อยออกมาอย่างแน่นอน แต่เป็นการป้องกันความคิดที่บริษัทต้องการพัฒนา หากมองในภาพรวมแล้ว ระบบที่ให้ AI หรือ "LuckySeven" ช่วยเปิดปีกส่งเราผ่านบอสที่น่าหงุดหงิด คงไม่ใช่เรื่องที่ไกลเกินเอื้อมในอนาคตอันใกล้นี้ เพราะในยุคที่การเล่นเกมกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมแล้ว การทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถสนุกสนานได้อย่างเต็มที่จึงมีความสำคัญมากกว่าในอดีต

เรามาเฝ้ารอดูว่าในอนาคต Microsoft จะสามารถนำฟีเจอร์นี้ไปพัฒนาและใช้งานได้จริงแบบไหน และจะมีผลต่อวิธีการเล่นเกมของเราเพียงใด แต่ความคาดหวังที่เกิดขึ้นนั้นชัดเจน—เกมจะเข้าถึงและสนุกได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน

เว็บไซต์ ZumRoad ใช้คุกกี้ (Cookies) เพื่อพัฒนาประสบการณ์การใช้งานบนเว็บไซต์ของคุณให้ดียิ่งขึ้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว