ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว การใช้ AI ในการพัฒนาเกมส์ได้กลายเป็นเรื่องที่ถูกแย้งกันอย่างมาก ล่าสุด Sandfall Interactive สตูดิโอพัฒนาเกมส์ที่อยู่เบื้องหลัง Clair Obscur: Expedition 33 ได้ประกาศว่าจะงดเว้นการใช้ AI ในการสร้างสรรค์เกมส์ในอนาคต โดยยืนยันว่าทุกอย่างจะถูกสร้างขึ้นจากฝีมือของมนุษย์เท่านั้น
ข่าวนี้มีที่มาจากกระแสตอบรับที่เกิดขึ้นเมื่อเกมส์ Clair Obscur ได้ถูกปล่อยออกสู่ตลาด โดยมีการใช้ AI ในการสร้างสรรค์ส่วนหนึ่งของเกมส์ แม้ว่าจะเป็นเพียงส่วนน้อย แต่ก็เพียงพอที่จะสร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมส์ ซึ่งส่งผลให้เกมส์นี้ถูกตัดสิทธิ์จากการเข้าร่วมรางวัล Indie Game Awards รวมไปถึงการกลับคำตอบรางวัล Best Debut และ Game of the Year
Guillaume Broche ผู้อำนวยการ Expeditions 33 และ Nicholas Maxson-Francombe อาร์ตไดเรกเตอร์ ได้พูดคุยเกี่ยวกับประเด็นนี้ใน Q&A กับช่อง YouTube Sushi โดย Broche ได้ชี้แจงว่าการใช้ AI เป็นการทดลองในช่วงเวลาที่เทคโนโลยียังใหม่และเขาไม่ได้รู้สึกพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ “เราได้ลองใช้มัน แต่รู้สึกว่ามันผิด”
ในขณะเดียวกัน วงการเกมส์ก็ยังคงมีความสับสนเกี่ยวกับการใช้ AI อยู่ ล่าสุด Larian Studios, ผู้พัฒนา Baldur’s Gate 3 ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน หลังจากที่พวกเขายอมรับในการสัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่าได้ใช้ AI ในการสร้างสรรค์งานต่างๆ เช่น การทำ PowerPoint, การพัฒนาแนวคิดศิลป์ และการเขียนเนื้อหาชั่วคราว
Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian ได้อธิบายว่าการใช้ AI แม้จะไม่ได้ผลดีในด้านประสิทธิภาพ แต่หากไม่มีการใช้ AI พวกเขาอาจจะล้าหลังเมื่อคู่แข่งในวงการนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย เขายังได้ย้ำว่าในโปรเจกต์ถัดไปของพวกเขา AI จะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในการสร้างผลงาน
ที่น่าสนใจคือ ประสบการณ์ของ Hideo Kojima ผู้สร้างเกมส์ที่มีชื่อเสียงได้แสดงให้เห็นถึงแนวคิดการใช้ AI ในการสร้างระบบเกมส์ที่ตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างไดนามิก แม้ว่าเขาจะไม่ต้องการใช้ AI เพื่อสร้างงานศิลปะ แต่การสนใจในศักยภาพของเทคโนโลยีนี้แสดงให้เห็นว่าวงการเกมส์ยังคงค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการรวมเอา AI เข้าไปในการพัฒนาเกมส์
ในการเผชิญกับเสียงเรียกร้องครั้งนี้ Sandfall Interactive และ Larian Studios ดูเหมือนจะมีทิศทางที่ชัดเจนต่อการพัฒนาเกมส์ในอนาคต แม้ว่าจะมีการกระแสวิพากษ์วิจารณ์ แต่ความตื่นเต้นต่อเกมส์ใหม่ของทั้งสองบริษัทยังคงไม่ได้ถูกลดทอนลง โดยเฉพาะความคาดหวังที่มีต่อ Divinity ของ Larian และ Clair Obscur ที่ทำสถิติได้รับรางวัลจาก The Game Awards 2025 มากที่สุดในประวัติศาสตร์
อาจกล่าวได้ว่า เส้นทางของการพัฒนาเกมส์ในอนาคตจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการใช้เทคโนโลยี AI และการรักษาความเป็นเอกลักษณ์ในความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ สุดท้ายแล้ว แม้จะเป็นยุคของ AI แต่หัวใจของเกมส์ยังคงอยู่ที่มือของนักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบใดก็ตาม