ลากไส้ EA! Marcus Lehto เรียกร้องความยุติธรรมให้ Ridgeline Games หลัง Battlefield 6 ปล่อยตัวอย่างเครดิตที่ไม่เหมาะสม

ลากไส้ EA! Marcus Lehto เรียกร้องความยุติธรรมให้ Ridgeline Games หลัง Battlefield 6 ปล่อยตัวอย่างเครดิตที่ไม่เหมาะสม

ในโลกของอุตสาหกรรมเกม การบริหารจัดการเครดิตสำหรับทีมผู้พัฒนาอาจเป็นเรื่องที่ซับซ้อน แต่มันก็เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องยกย่องแรงงานและความพยายามที่ทำลงไป เมื่อเร็วๆ นี้, Marcus Lehto ผู้ร่วมสร้าง Halo ได้นำเสียงเรียกร้องมาที่ EA เกี่ยวกับเครดิตในเกม Battlefield 6 ที่ไม่ยอมรับทีมงานจาก Ridgeline Games อย่างเหมาะสม แม้ว่าเกมนี้จะได้เสียงตอบรับที่ดีและสามารถขายได้ถึง 7 ล้านชุดภายในห้าวันหลังจากออกวางจำหน่าย แต่ก็ยังมีปัญหาที่ต้องแก้ไขในเรื่องความเป็นธรรมให้กับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมนี้

Battlefield 6 ถูกพัฒนาขึ้นด้วยความร่วมมือจากหลายสตูดิโอของ EA เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์นี้และยกระดับให้สูงขึ้นอีกขั้น โดยเกมนี้มีการพัฒนามาเป็นเวลาหลายปี แต่จากรายงานล่าสุดจาก Lehto ได้ออกมาเปิดเผยว่า ทีมงานจาก Ridgeline Games ที่มีส่วนสำคัญในกระบวนการพัฒนากลับไม่ได้ถูกให้เครดิตที่เหมาะสม กว่า 1 ถึง 2.5 ปีที่พวกเขาทำงานแบบไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมใน Battlefield 6

อย่างไรก็ตาม, credit ที่พวกเขาได้รับกลับอยู่ในหมวด "Special Thanks" ซึ่งถือว่าเป็นการยอมรับที่ไม่เพียงพอสำหรับการทำงานที่เข้มงวดของพวกเขา แม้ Lehto และอดีตพนักงานของ Ridgeline จะมีชื่อปรากฏในเครดิต แต่ก็ยังมีผู้ที่ทำงานมาอย่างหนักอีกหลายคนที่ไม่ได้รับการยอมรับในครั้งนี้

ความรู้สึกผิดหวังของ Lehto อาจจะยิ่งรู้สึกเจ็บปวดมากขึ้น เนื่องจาก Ridgeline Games ถูกปิดตัวลงในช่วงเวลาที่ Battlefield 6 ยังไม่ออกวางตลาด กล่าวได้ว่า ทีมงานที่มีคุณภาพจาก Ridgeline Games ได้ถูกยกเลิกหน้าที่ในขณะที่เกมที่พวกเขาช่วยพัฒนาได้เดินทางเข้าสู่ตลาด

เป็นที่ทราบกันดีว่าเรื่องของการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมนั้นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาอย่างยาวนาน ที่ผ่านมา EA มีการเลิกจ้างพนักงานอย่างต่อเนื่อง และแม้จะเสร็จสิ้นการเลิกจ้างที่ Ridgeline Games ไปแล้ว แต่ข่าวประชาสัมพันธ์ว่า EA เลิกจ้างพนักงานหลายร้อยคนในปี 2025 ยังคงเป็นภาระที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวม

เมื่อมองในภาพรวม, Marcus Lehto ต้องการให้ EA ระบุชื่อทีมงานที่ได้ทำงานหนักและเสี่ยงภัยในการร่วมพัฒนาเกม Battlefield 6 อย่างเหมาะสม การยอมรับในเครดิตอาจดูเหมือนเรื่องเล็กน้อย แต่ความสำคัญของการแสดงความเคารพและการยอมรับพนักงานในวงการเกมนั้นมีความสำคัญยิ่ง การทำเช่นนี้จะทำให้ทีมงานรู้สึกมีคุณค่า และเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จในโลกของเกมส์

ช่วงเวลานี้อาจจะเป็นบทเรียนให้กับอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะในเรื่องของการบริหารเครดิต การยอมรับและการให้เกียรติทีมงานที่ดำเนินการพัฒนาเกมส์เป็นปัจจัยสำคัญที่จะช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างชื่อเสียงที่ดีและถูกต้องในสายตาของผู้เล่นและเหล่านักพัฒนาในอนาคต

ในท้ายที่สุด การสนับสนุนของชุมชนเกมส์ต่อทีมงานที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมส์ ไม่ว่าจะเป็นการแสดงความขอบคุณหรือการสนับสนุนทีมก็ตาม ถือว่าเป็นสิ่งจำเป็นและควรได้รับการรู้จัก การสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับทีมงานสามารถช่วยพัฒนาวงการเกมส์ไปในทิศทางที่ถูกต้องได้ ดังนั้น ควรมีการยอมรับและเคารพต่อผู้ที่มีส่วนร่วมในการทำให้เกมเหล่านี้ได้กลายเป็นจริง

Battlefield 6 อาจจะได้เสียงตอบรับที่ยอดเยี่ยม แต่หากไม่มีการยกระดับการยอมรับให้กับผู้ที่มีส่วนร่วมจริงๆ เกมนั้นอาจจะมีปัญหาที่ต้องสะสางต่อไปในอนาคต

เว็บไซต์ ZumRoad ใช้คุกกี้ (Cookies) เพื่อพัฒนาประสบการณ์การใช้งานบนเว็บไซต์ของคุณให้ดียิ่งขึ้น สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว