Sam Winkler ผู้อำนวยการฝ่ายเรื่องราวของ Borderlands 4 ได้พูดถึงการกลับมาในโทนที่สมจริงของเกม หลังจากที่แฟนๆ รู้สึกว่า Borderlands 3 บางครั้งรู้สึกเหมือนเป็นการเสียดสีมากเกินไป สำหรับแฟนๆ หลายคน หวังว่า Borderlands 4 จะมีบรรยากาศคล้ายกับเกมก่อนๆ ในซีรีส์นี้ มากกว่าที่จะเป็นเหมือนล่าสุด
แม้ว่า Borderlands 3 จะได้รับเสียงชื่นชมในด้านการเล่นและระบบต่างๆ ที่พัฒนาขึ้น แต่การเขียนและโทนที่ยกขึ้นมานั้นกลับถูกวิจารณ์อย่างหนักจากแฟนๆ โดยโทนที่มีความบ้าบอและการตลกขบขันถือเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของ Borderlands ซึ่งจำเป็นต้องรักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อนเพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ
Winkler ได้กล่าวระหว่างการสัมภาษณ์ว่า "ในช่วงที่แย่ที่สุดของ Borderlands 3 มันบางครั้งรู้สึกเหมือนการเสียดสี ซึ่งเป็นจุดที่เราข้ามเส้น ความสมดุลระหว่างความขบขันและการเล่าเรื่องที่มีตัวละครจริงจังนั้นสำคัญ" เขายังพูดถึงการที่เขาย้อนกลับไปดูเกมก่อนๆ เพื่อเข้าใจเกี่ยวกับโทนและการตีความของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Borderlands 1 ที่มักใช้สถานการณ์ที่ตลกขบขันในลักษณะมืดมน
Taylor Clark ซึ่งเป็นนักเขียนหลักกล่าวว่าการให้โทนที่มีความเป็นจริงมากขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ สำหรับหลายๆ คนที่ยังจำได้ Borderlands 3 นั้นมีกระแสตลกที่อาจไม่เหมาะสมอีกต่อไป แต่การรับรู้ถึงความคิดเห็นนี้อาจนำไปสู่ Borderlands 4 ที่มีคุณภาพที่ดีขึ้น
ด้วยเสียงวิจารณ์ของ Borderlands 3 และภาพยนตร์ Borderlands ที่มีหลายประเด็นที่ถกเถียงกัน เกมใหม่ที่กำลังจะมานี้จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่ออนาคตของแฟรนไชส์ โดย Borderlands 4 มีกำหนดการปล่อยในวันที่ 12 กันยายนนี้ แฟนๆ ก็อดใจรอรับชมกันได้เลยว่า Gearbox จะสามารถสร้างสมดุลที่ผู้เล่นต้องการหรือไม่