หลังจากที่หลายปีที่ผ่านมา Silent Hill พบกับความท้าทายในการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ แต่ข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Silent Hill f ได้จุดประกายให้แฟนๆ กลับมาหวังสูงอีกครั้ง ด้วยการเปิดตัวที่มีการกล่าวถึงระบบการต่อสู้ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับเกมส์ Soulslike ซึ่งทำให้หลายคนรู้สึกตื่นเต้นและกังวลในเวลาเดียวกัน
ตามที่ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของเกมกล่าว การต่อสู้ใน Silent Hill f จะเน้นไปที่แอคชั่นและการใช้มีดมากขึ้น นำเสนอการควบคุมและสไตล์การเล่นที่แตกต่างจากเกม Silent Hill ฉบับรีเมคล่าสุดที่ได้รับการตอบรับป mixed อย่างไร้ที่ติ
ในการสัมผัสเกมส์ที่จัดขึ้นที่สำนักงานของ Konami ในโตเกียว สื่อหลายสำนักรายงานว่าเกมนี้มีกลยุทธ์การต่อสู้ที่ใช้เกจพลังงาน stamina ผู้เล่นจำเป็นต้องควบคุมการโจมตีทั้งแสงและหนัก และต้องคอยระวังเวลาที่จะหลบและโจมตีซึ่งมีลักษณะคล้ายกับการเล่นเกมส์ Soulslike อย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม การใช้ stamina ที่เร็วเกินไปจะทำให้ตัวละครของเรามีโอกาสโจมตีได้น้อยลง สิ่งนี้อาจส่งผลให้ผู้เล่นต้องใช้การหนีมากกว่าการต่อสู้เมื่อเผชิญกับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
幸いที่ทุกอย่างไม่เลวร้ายเกินไป Silent Hill f ยังมีระดับความยากที่ช่วยทำให้การเล่นมีความสะดวกขึ้น แต่ยังมีปัญหาในระบบการซ่อมแซมอุปกรณ์และการป้องกันที่ต้องพิจารณา เนื่องจากอาวุธต่างๆ จะสึกหรอเมื่อใช้ไปเรื่อยๆ
แม้ว่าจะมีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับการออกแบบระบบของเกมส์ แต่ทั้งหมดนี้ยังคงต้องรอให้ผู้เล่นจริงๆ ได้สัมผัสเมื่อเกมปล่อยให้เล่นอย่างเป็นทางการในวันที่ 25 กันยายนนี้ การตอบรับจากผู้เล่นจะช่วยบอกได้ว่า Silent Hill f จะเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จหรือไม่